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《 青眼の白闇龍 (ブルーアイズ・ホワイト・ダーク・ドラゴン)》 効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上の「青眼の白龍」1体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、相手ライフを半分にする事ができる。 このカードの墓地からの特殊召喚に成功した時、 このカードのコントローラーはデュエルに敗北する。 part19-226 作者(2007/09/05 ID NjeNSYg3O)の他の投稿 part19-179 / part19-191 コメント 名前 コメント
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プリンセスの育て方(武者修行禁止編) プリンセスメーカー1で、武者修行、アイテムを使わずにプリンセスに育てる方法です。 どの機種でも使えると思います。(携帯アプリ版未確認) セーブ&ロードが命なので、毎月セーブする癖をつけることをお勧めします。 PC版は、セーブデータの上書きに注意。 育て方 会話についてはプリンセスメーカー1―会話の効果 アルバイト・習い事についてはプリンセスメーカー1―アルバイト・習い事のパラメータ増減 を参照。 毎月会話前、会話後にセーブする 根性を上げる(バイト、習い事の成功率を上げるため) 毎月「厳しく話す」を実行する(根性+1~10) 但し、疲労>根性の時は実行しない +5以上になるまでリロードする プロポーションの上がりを抑える 誕生日を3月にする(太りやすくなる15歳以上の期間を短くするため) 疲労を月末に持ち越す 休息(バカンス)をとらせるのは上旬 但し、一気に上昇させたり、3ヶ月以上上昇させ続けると病気になるらしい(詳しくは不明) 気品を上げる 下旬に平日が10日ある月は、必ず礼法を習わせる 必ず全て成功させる(但し、根性が70未満の時は1回の失敗は見逃す) 平日が9日の月は、所持金や気品の上昇、下降具合と相談 初年度収穫祭までに気品150以上(160あれば安全圏、6月、7月、8月下旬に全て成功で170) 以降14歳までは、収穫祭までに年+200以上 14歳以降は年+100以上 色気を上げる13歳までは、病気やバイトで色気を下げない 14歳になったら酒場でバイトさせる 気品が下がりすぎないように注意する 収穫祭で確実に優勝する 収穫祭直前の時点でお金を100以上残す 毎年太陽の神(気品)、月の神(プロポーション)賞を取り、総合優勝する 出場ライバルによって評価の上がり幅が20以上違うことがあるので、良い値が出るまで繰り返す 月の神賞で10人買収する 7年目、8年目は、ライバルの強さによっては星の神賞が狙える 色気の数値によって、0~100人買収で取れる 評価UPのチャンスは逃さない 礼法を習わせる月のスケジュールは 上旬:休息 中旬:教会 下旬:礼法 気品600越えたら王との面会(評価+48) 平日が少ない時(1月上旬、2月下旬)に学問を習わせ、昇級試験に合格する(合格ごとに評価+10) 知力300以上で、上級の卒業試験が受けられる 14歳までのバイトは、知力の上がるもの(10歳 代筆屋、11~13歳 医者)を中心にする 収穫祭時点パラメータ目標 数値は、3月生まれの場合の目標値。 その他、買収用に所持金100~1000必要。 年齢 10 11 12 13 14 15 16 17 気品 150~170 400 600 800 900 1000 1100 1200 色気 30 30 30 30 90 150 250 350
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BB前情報なので参考にしないように 弩師について ※BBパッチきたら色々変わるのでまたそのときに追記しますん 特徴 弩師とは、弩を扱う弓使い(アーチャー、クロスボウマン、スナイパー)のこと。 弩カッコワルイとか言われるけど、そいつは弩の漢臭さを理解してない^^ 最大の特徴と言えば氷結させて一方的に攻撃できるということだろう。 氷結とかしちゃったら敵から一切ダメージ受けないんだぜ・・・? さらに4次では一撃の破壊力を重視したスキルが登場する。 カンストダメージの仕様が変わったことにより、ボス戦でも十分なダメージを出せるようになった。 5秒に1回ダメージ200kとか升だろJK 長所 攻撃範囲が広い 命中率が高い 氷結攻撃ができる 安置狩りができる 武器の強化書が安い 短所 PTスキルがないため、IPPANからは疎外される(4次からSEがある) 紙防御 近距離になると殴る 対ボスでは弓に比べて手数が少ない為押しづらい 優良スキルが多すぎて超大器晩成型。 育成 弩師はLV=Str(補正込みで120目指せ) 残りはDex 狩場→お勧めの狩り場 装備→装備について(弩) 初心者 サイコロオンラインが無くなった。 初心者の間はInt全振りして最大MPを増やすのが最近の主流らしいお アーチャー(1次職) アーチャーになるにはヘネシスのヘレナに話しかけるだけでできる。 先達から金の支給を受けたなら初っ端からスキル使っていってもいいかと。 アローブローは1以上は振るなよ。 20LVになるまではほんとーにマゾすぎるけどがんばってくれ。 カニクエでも全く活躍できないゴミ野郎になるけど泣かない。 1次の間、装備するのは弩ではなく弓。 アーチャーの間は弓の方が使い勝手がいいのでおすすめする。 防具は20LVになったらショーワでタオルを購入。それに100%素早さ書ベタ貼りでおk 頭はカニクエで手に入る緑笠を装備してたらおk。 1次職スキル考察→アーチャースキル(弩Ver) クロスボウマン(2次職) 転職方法はハンターと同じ。間違えてハンターになります!なんて押すなよ? 30LVになったらヘレナのとこへ行って転職するんだ。方法はメンドいから書かん。 50LVまでは相変わらず弱い。 モンカニでも初めは全く活躍できないが、40過ぎた頃からマシになってくる。 2次になって初めに1振るスキルはアイアンアロー。コレで決まり。 これが1あるだけで狩りが劇的変化する。6匹貫通おいしいです^q^ 弩師の2次はひたすらダブルショットとアイアンアローしかなくてツラい。 2次職スキル考察→クロスボウマン スナイパー(3次職) ついにキタ!3次職! 弩は3次職から氷結という升性能の状態異常を駆使していくことになる。 とりあえずイラプ覚えて90Lv近くまでD子で高速うpすりゃあいい。 レイフとイラプがある程度揃ってきたら弩の聖地「深淵海峡2」へ赴く。 狩り方はどっかで動画でも見て学んでね☆ミ ここは4次以降でもピオシング使えば効率は出る。 3次職スキル考察→スナイパー クロスボウマスター(4次職) 4次まで来たらあなたも立派なはいひと^q^ CBM(クロスボウマスター)のスキルは弓に比べると少し地味だけどな! パルスと氷結を組み合わせることにより、敵を集め、且つ安全に撃破することができる。 最近SE20が実用的なお値段になってるけど、SEは後回しにした方が楽しくセクロス棒ライフが送れるよ! 4次スキル考察→クロスボウマスター テクニック ジャンプショット 弓使いにとって必須とも言えるプレイスキル。 ジャンプボタンと攻撃ボタンをほぼ同時に押す事で発動する。 しかし投げと違い判定では地面から撃っていることになっている。 ちなみにジョイパッドなら100%ジャンプショットを成功させるボタンを作ることが可能。方法はググれ。 移動ジャンプショット 移動しながらジャンプショットをする。 これができたら一人前。 1発で倒せる敵はこれを使いながらサクサク倒せるようになる。 キーボードを使ってる人は結構厳しいかもしれない。 バックジャンプショット 進行方向に進みながら後ろ向きにジャンプし、後ろの敵を攻撃する。 これはかなり難しい。実は俺もまだ上手くできない。 これができるようになると逃げ撃ちができるようになり、効率もかなりうpすると思う。 かなりタイミングはシビア。 スパイク効果のあるアイゼンを履いている状態で100%成功させることができると神になれる。 安置パペット まずは纏めたい敵をイラプとかで攻撃してタゲを取りましょう。 次に敵の攻撃が完全に届かない高所等にパペットを設置。 するとあーら不思議!敵はパペ下をうろうろするだけで一切反撃しなくなるという。
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強いポケモンの育て方 「強いポケモン」を育てる必要性 「ポケモンは冒険を進める中でレベルを上げていけば自然と強くなる」 ……というのは冒険「だけ」をするのであればその通り。相手よりもレベルが上になってしまえばよほどタイプの相性が悪くない限りまず勝てる。 では、例えばバトルタワーや通信対戦のように相手とのレベルが同じになってしまうとどうなるか? 当然ゴリ押しがほぼ利かないので、ポケモンの能力それ自体をきちんと高めなければまず勝つことはできない。 つまり、「育て方」に工夫が必要になる。 では、どのようにすれば強いポケモンが育てられるのか? ポケモンの能力の仕組み 強いポケモンを育てるには、まずポケモンの能力について詳しくなることが重要である。 ポケモンの能力は、その内部に「3つの見えない値」が隠されている。 ポケモンの種類やフォルムによる特徴→種族値 ポケモン1匹1匹の個体差→個体値 どの能力を磨いたか→努力値 これらの値について詳しく見ていく。 種族値 ポケモンは、種類やフォルムによって伸びやすい能力とそうでない能力がある。 例えばサンダースは素早く、カビゴンはHPが多い。これはその能力の内部数値が高いからである。 この「ポケモンの種類やフォルムごとに決められた能力」を俗に「種族値」と呼んでいる。 「魚は水中で呼吸できる。鳥は飛べる。チーターは足が速い」などの違いが数値になったもの、と考えれば良い。 ポケモンが進化によって能力が変わるのは、この種族値が変わるからである。 例えばサーナイトの種族値は以下。 「HP68-こうげき65-ぼうぎょ65-とくこう125-とくぼう115-すばやさ80」 種族値はインターネット上で検索すればすぐ調べることができる。気になるポケモンについては調べる癖をつけよう。 何なら覚えることも場合によってはできる。ガブリアスの種族値を即答できるポケモントレーナーは多いようだ。 種族値が100を超えればその能力は「高い」とされる。逆に50以下であれば「低い」といえる。例えばサーナイトはとくこう・とくぼうに優れているが、それ以外はあまり高くないポケモンだと分かる。 種族値を知ることで、大体どのような戦い方が得意か(攻撃か防御か、速攻か持久か)が分かるので、基本はその得意分野を更に特化させることが計画として分かりやすい。 例えばサーナイトは特殊攻撃が得意ということが分かるため、覚えさせる技も特殊技にして、とくこうを中心に育成するのが最も分かりやすいということになる。 ただしすばやさは中途半端なので、伸ばすか捨てるかは人による。 個体値と性格 同じ種類のポケモン同士でも、1匹ごとに能力が異なっている。 これは、1つには性格の違いによって、能力が上がりやすい・上がりにくいが発生しているため。 例えば「いじっぱり」な性格のポケモンはこうげきがよく伸びるが、とくこうはあまり伸びないようになっている。逆に「ひかえめ」な性格のポケモンはとくこうが伸びやすく、こうげきはあまり伸びない。 性格による影響は、伸びやすい能力は通常の1.1倍、伸びにくい能力は0.9倍される。たかが1.1倍されど1.1倍で、我が国の消費税率と考えればかなりの増加になることが分かるだろう。早く廃止しろ 1.1倍された状態を「プラス補正」、0.9倍された状態を「マイナス補正」と呼ぶこともある。種族値が高いのにマイナス補正がかかってしまっては、思うように能力が伸びない。その逆もしかり。 性格による能力の伸び方は「ミント」を使うことで変えることができる。使い間違えのないように。 ……だが、たとえ同じポケモン、同じレベル、同じ性格であっても、なお能力に差が発生していることがほとんど。 これはなぜかというと、1匹ごとに0〜31までの32段階の値が設定されているため。これを俗に「個体値」と読んでいる。 人間で言えば「得意なこと、苦手なこと」が人によって異なるようなものだろうか。 性格はステータス画面に書いてあり、補正は赤が伸びやすく青が伸びにくい部分なので、非常に分かりやすい。 だが、個体値は普段表示されないので、知ることは中々難しい。 ではどうすればいいのかというと、近年の作品であれば「ジャッジ機能」と呼ばれる個体値確認機能がゲーム内に実装されているので、それを使うのが主流。 表示されるジャッジのコメントと対応する個体値は以下。 各能力:「さいこう(31)」→「すばらしい(30)」→「すごくいい(29~26)」→「かなりいい(25~16)」→「まあまあ(15~1)」→「ダメかも(0)」 全体:「素晴らしい能力!(合計186~151))」→「相当優秀な能力(合計150~121)」→「平均以上の能力(合計120~91)」→「まずまずの能力(合計90~0)」 より細かく知りたければ、インターネット上にある計算ツールなどを使って自力で調べるなどをすることになる。 ただ、よほどこだわりがあったり、昔の作品だったりするのでもなければ必要はないだろう。 無論、個体値はよほどの事情がなければ最高である「31」が望ましい。だが生まれ持っているものなのでそう簡単に変更できない。 唯一の方法はポケモンを一定のレベル以上にした上で、「すごいとっくん」をしてもらうこと。『スカーレット・バイオレット』であれば50以上でできる。 ただし1つの能力につき1個「ぎんのおうかん」が必要なので買うなり拾うなりして集めること。 この個体値を少しでも高められるように古くからトレーナー達が行っていることがある。孵化である。 タマゴから孵るポケモンは、そのタマゴが見つかった時に預けていた2匹のポケモン(以下「親」と呼ぶ)の全12の個体値のうちいくつか(通常時3つ、「あかいいと」を持たせている場合5つ)を引き継いでいる。 このため、親の個体値が高ければ高いほど、生まれてくるポケモンの個体値も高くなりやすいのである。 それだけでなく、 親のどちらかに「かわらずのいし」を持たせると、持たせた親の性格を引き継がせることができる どちらかの親が覚えている技を引き継いで生まれてくることがある(「タマゴ技」または「遺伝技」と呼ばれる) 生まれたポケモンは、♀親(親がメタモンの場合はメタモンでない方)の特性を引き継ぐことがある という利点があるため、孵化による対戦用ポケモン厳選が現在でも盛んに行われている。 特に「非常に多くのポケモンとタマゴを見つけることができる(要は何でも喰える)」ポケモンとして個体値が非常に高いメタモンが重宝されている。 だがメタモン同士ではタマゴが見つからないので、まずメタモンを乱獲するところから対戦用ポケモン厳選が始まる場合がほとんど。 とはいえ、技の遺伝は『スカーレット・バイオレット』であれば孵化しなくてもできるようになったため、よほど貴重か、隠れ特性が必要でもなければ野生のポケモンを育ててしまって構わない。性格や個体値は金で解決できる。 努力値(基礎ポイント) 手に入れたポケモンのどの能力を鍛え上げるかによって、そのポケモンの特徴が大きく変わる。 人間で言えば「何の勉強をしてきたか、どんな練習をしてきたか」にあたる。 この「育成ボーナス」にあたるのが「努力値(公式には「基礎ポイント」)」である。 何かしらの育成ゲームをやったことがあるのであれば何となくピンとくるかもしれないが、1人のキャラクターや1つのステータスについて伸ばせる能力には限界がある。 その限界を把握したうえでどのように育てるかを決めて育てることになる。これを俗に「キャラビルド」と呼んでいる。 そして、ポケモンにもこのビルドの制約、つまり「1匹のポケモンについて、また1つのステータスについて伸ばせる能力の限界」がある。 その限界は以下。 1匹のポケモンについて、努力値は「510」までしか伸ばせない 1つの能力について、努力値は「252」までしか伸ばせない ステータス計算式の都合上、努力値が反映される(育成ボーナスが貰える)のは「実際の値の1/4(切り捨て)」 この限界まで達した場合、どのポケモンと何回戦っても能力に何の変化もない 上記1と3より、1匹のポケモンについて、実際に反映される努力値は「508」までで、残りの「2」は無駄になる。 更に上記2と3より、1つの能力が獲得できる育成ボーナスは252/4=「63」となる。 4が地味に大事で、努力値を振り切ったポケモンはふしぎなアメやけいけんアメでレベルを上げようがちまちまと野生ポケモンを倒そうが全く同じステータスになる。無駄に戦闘を重ねるくらいならアメを与えてさっさとレベル50または100にした方が時間の短縮になる。 そして最も大事なのは、 1匹のポケモンにつき、能力を限界(努力値252)まで振り切れるのは最大でも2つまで(510/252=「2」あまり6) つまり「とくこう」と「すばやさ」の2つを限界まで高めて特殊技のアタッカーにしたり、「HP」と「こうげき」を限界まで高めて耐久もある物理技のアタッカーにしたりなどはできるが、「HP」と「ぼうぎょ」と「とくぼう」の3つを限界まで高めて完全防御のポケモンに育てる、などはできない仕様になっている。 よほど特殊なポケモンか、よほど上級者でない限りは、素直に2つの能力を限界まで高めて、余った6を適当なところに振り分けるのが分かりやすい育成方法となる。 そして、そのポケモンの戦い方によって高めるべき能力が大きく異なる。 (以下、努力値を高める・伸ばすことを努力値を「振る」と表記) 〔1〕アタッカー(攻撃役)の場合…… 「こうげき」と「とくこう」の両方に振ることはまずない。なぜならそんなことをした日には耐久も機動力もない無防備な状態になってしまうから。 物理技か、特殊技か、どちらを使うかをまずハッキリさせて、もう片方を切り捨てるようにしなければならない。これはアタッカーに限らずどのポケモンを育てる場合にも共通する。 性格を選ぶ時に「こうげき」または「とくこう」が下がる性格がよいとされているのはこのため。 「こうげき」または「とくこう」のどちらかを1つ目として選んだら、残りは「すばやさ」または「HP」の選択となる。 これが悩ましい所で、すばやさが100以上のポケモンであれば迷わず「すばやさ」に振りたいところだが、60~95あたりともなると伸ばすべきか否かはポケモンまたは技構成によるとしか言えない。 例えばサーナイトの場合は80である。「すばやさ」に振ってもよいが、そうすると耐久、特に物理耐久が非常に頼りない。かといって「HP」に振ると今度は機動力が犠牲になる。 この辺りはトレーナーの個性が出ると言ってもよい。 〔2〕持久戦主体の場合…… 耐久系能力「HP」「ぼうぎょ」「とくぼう」のうち2つを選択する。3つ同時は残念ながらできない。 物理技に対抗する(「HP」と「ぼうぎょ」)か、特殊技に対抗する(「HP」と「とくぼう」)か、はたまた両方に広く対抗するか(下記参照)で努力値が変わる。 ここもトレーナー次第で大きく変わり、例えば「てっぺき」(「ぼうぎょ」上昇技)を使いたい場合「HP」と「ぼうぎょ」を伸ばせばいいように一見感じられるが、あえて「ぼうぎょ」ではなく「とくぼう」を伸ばすことで相手の不意の特殊技に強くすることもできる。 また、能力計算式の都合上「種族値上で低い能力に努力値を振った方が振らない時との差が大きくなる(耐久が伸びるようになる)」。両方に広く対抗する場合は覚えておくこと。 〔3〕サポートの場合…… 最低限の耐久確保のための「HP」と、高速でサポートを行えるようにする「すばやさ」の2つに振るのが基本となる。 あくまで「戦い方によって努力値が決まる」のであり、「このポケモンだからこの振り方しかない」とは断言できない。 例えばサーナイトの場合、とくこうが高いのでアタッカーにすることが一番分かりやすい。このためとくこうとすばやさ、またはとくこうとHPの2つに振るのが基本となる……のだが、 あえてHPとぼうぎょに振って持久戦主体で戦うこともでき、そうすることで相手の想定を崩し動揺を誘うこともできる。HPとすばやさを伸ばしたサポートも技次第ではできる。 どのように戦わせるかを1匹ごとに丁寧に考えていくことが、この『ポケットモンスター』というゲームの真に面白い所と言ってよい。 努力値を振る さて、仕組みと振り分けの重要性を説明したところで、どのように努力値を与えていくかの話に入ることとする。 実はポケモンを倒すか捕まえて経験値が入るときに、努力値もこっそり入っている。そのため、ポケモンと戦い続けていれば自然と努力値が入っていくのだ。 そして努力値の入り具合は対戦した時の相手の強さではなく、相手の種族と回数が関係する。どういうことか? 野生のカイリューLv.75を1回倒した場合→こうげきに努力値が+3される(カイリューと戦うとこうげき努力値+3が得られる) 野生のヤングースLv.3を3回倒した場合→こうげきに努力値が+3される(ヤングースと戦うとこうげき努力値+1が得られ、それを3回やるので+3が得られる) カイリューLv.75とヤングースLv.3とでは倒しやすさがまるで違うのに、得られる努力値は全く同じなのだ。 そしてこれは仮に両者のレベルが逆だったとしても変わらない。 要するに、ポケモンの種類ごとに倒した・捕まえたときの努力値が設定されていて、かつ、これはレベルでは変動しない。強い相手を倒したからといって、その分だけ能力が鍛えられるわけではないのだ。 したがって、手軽に倒せて出現率も高く、特定の努力値がきちんと入るポケモンを繰り返し倒していくことが何より重要なのだ。 パルデア地方の場合…… HP:グルトン(コサジの小道、HP+1)、マリル(東エリア水辺、HP+2) こうげき:ヤングース(海辺の洞穴、こうげき+1)、キリキザン・ヘラクロス・コロトック・エクスレッグ(北2番エリア、こうげき+2) ぼうぎょ:シガロコ・スナヘビ(ロースト砂漠、ぼうぎょ+1)、ミミズズ(ロースト砂漠、ぼうぎょ+2) とくこう:デルビル(海辺の洞穴、とくこう+1)・キラフロル(エリアゼロ、とくこう+2) とくぼう:ハネッコ(コサジの小道、とくぼう+1)・フラエッテ(北3番エリア花園、とくぼう+2) すばやさ:ヤヤコマ(コサジの小道、すばやさ+1)・タイカイデン・ウミトリオ・フローゼル(各地の海辺、すばやさ+2) ……といっても、例えばグルトンと252回も戦うなんてことになればただ辛いだけなので、以下を併用することで時間が短縮できる。 アイテム 「パワーウエイト」「パワーリスト」「パワーベルト」「パワーレンズ」「パワーバンド」「パワーアンクル」は、それぞれ持たせると、戦闘で得られる努力値に加えて左から「HP」「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」の努力値+8が入る。 ポケモン8匹分と考えれば少なくはないので、野生ポケモンと戦って努力値を振りたいのであれば活用したい。 ハネ 一応努力値が入るが……それぞれの能力に対して1しか入らないのであまりお勧めできない。レイド討伐を繰り返せば勝手に溜まっていくので、もし余ったら使ってしまってもよい。 栄養ドリンク 最強の手段。 ドリンク1個につき努力値が10加算されるので、特定のドリンクを26個与えるだけであっという間にその能力の努力値を振り切ることができる。しかもまとめて投与可能。正に魔財。 だが1匹に対して全てこれでやろうとするとお金がうんとかかる。具体的には「(26×2+1(余った6を適当に入れる分))10000(ドリンク1個の値段)=530000」かかる。 「私の育成費用は53万です」 最強大会に参加しまくるのが恐らくは一番効率が良いだろうか。くれぐれも過労させないように。 このように、多少なりとも時間は取られるものの、しっかり育成しきれば見違えるほど能力が高くなる。 具体的にはレベル100において振らない状態と振った状態とではステータスが63も違う。さっきの「育成ボーナスが63」とはつまりこういうことだ。性格で伸びやすくなっていれば更に差がつく。 レベル50ではこの半分(31.5、端数は切捨)だが、それでもここまで増えるだけでだいぶ違う。 是非やってみること。 努力値の振り分け具合を大まかに確認できる方法がある。 ポケモンの能力値画面でLボタンを押すと、努力値の振り分けグラフが表示されるようになっている。 グラフ全体の色が黄色のときはまだ振り分けられる努力値が残っている状態、色が青になったらこれ以上振り分けられない(510振り終わった)状態を表す。 また、1つの能力について限界の252まで振り切った場合、グラフの先端がキラキラと輝くので目印にするとよい。 なお、間違えて振り分けてしまったり、既に振り分けられたものを変更したい場合、ザロクのみ(HP)・ネコブのみ(こうげき)・タポルのみ(ぼうぎょ)・ロメのみ(とくこう)・ウブのみ(とくぼう)・マトマのみ(すばやさ)を与えることで、それぞれ()の中の能力の努力値が1つにつき10下がる。 冒険で連れ歩いたポケモン達は努力値が滅茶苦茶になっていることがほとんどなので、その子達の努力値を整えたい場合は先に投与する必要がある。 まとめ このように、強いポケモンを育てるには、 〔1〕技・特性と共に「種族値」を把握し、得意そうな戦術を見極める 〔2〕その戦術に合った「性格」を見つけ、「個体値」ができるだけ高い子を用意する 〔3〕戦術に相応しい「努力値」の振り分けを行う この3つを行うことが何より大事なのである。 T.K./Takamiya
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ストライカー 海賊(拳) 海賊(銃)
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CAWの育て方 CAWとは「Created A Wrestler」の略語であり、CREATE MODEで自作した選手を指す。 本製品ではCAS「Created A Superstar」と表現されている。 能力を上昇させるために必要な事 1.試合を行い下記の条件をこなしていく。 そうする事によって能力上昇の最大値が上げられる。 2.試合で得られるポイントを使用し数値が上がり能力が上がる。 3.勝った方しか、能力は上がらない(負けた方も上がるが基本値だけで、ボーナスが無い) 項目名 条件 得られるポイント数 ベーシックボーナス 勝敗に関係なく獲得可能 1 ビクトリーボーナス 試合に勝利する 2 スペシャルビクトリーボーナス 相手に多種類の技を繰り出した上で勝利 2 オーバーオールボーナス 能力値90以上の相手に勝利 3 タイトルマッチボーナス ベルトを懸けた上で勝利 3 フィニッシャーボーナス シグネチャー、フィニッシャーでKO、ギブアップ、直接フォールして勝利 3 スタイルボーナス 反則負け、カウントアウト以外の勝利条件で勝利する 6 ※能力値が一定に達すると新しいアビリティが使える様になる。また、能力値を強化後にクリエイトでウェイト変更しても変動することはない。 各項目の名前 能力最大値上昇の条件(素早く上昇させるテクニック) 上げることによって得られる能力 STRIKE 打撃技を使用する。(ダウン打撃、ストロングストライク等を使う) 打撃技の威力増 GRAPPLE 掴み技(強グラップルも含む)を使用する。(強グラップルからの掴み技を使う) 掴み技の威力増 SUBMISSION フィニッシャー等を含む全てのサブミッションの使用。(ストラグルサブミッションを使う) サブミッションの威力増 DURABILITY 試合中ダメージをあまり受けずに勝利する。(速攻で終わらせる) 防御力増 TECHNICAL リバーサルを成功させる。(リバーサル難度を下げるか、リープフロッグ、ダッキングを使う) リバーサル受付時間増 SPEED ダッシュ攻撃、ダイビング攻撃を使用する。(ダイビング攻撃、ダッシュ打撃、スプリングボード攻撃を行う) 移動速度増 CHARISMA 挑発を行ったり、シグネチャーやフィニッシャーで勝利する。(動作の短いアピールがお勧め) モメンタムの上昇速度増 HARDCORE 凶器攻撃を行ったり、流血させる。(ノーDQ戦やバックステージ戦などが鍛えやすい) 凶器攻撃の威力増 お勧めの育て方 3人以上を同時に鍛える場合、オプションで難易度をレジェンドにし、タッグマッチ、あるいはハンディキャップマッチで試合をする。 自分のチームも、相手のチームも全てコンピューターにしよう。 その際、選手は全てCAWでも良い。 むしろ、CAWのほうが良い。 とりあえずデフォのままでもいいのでCAWを作成し、それを使うことをお勧めします。 STRIKE、GRAPPLE、TECHNICAL、DURABILITYはこの方法を使えば、どんどん上がります。 ただ、SUBMISSION、SPEED、CHARISMA、HARDCOREは上がりにくい。 CHARISMAを上げたい場合は、1VS2か、1VS3等のハンディマッチ(トルネードではなくTAGマッチ)にし、対戦相手をコンピューター、相方をコンピューター、CHARISMAを上げたいキャラ1人だけ動かせるようにする。 (つまり3VS1にして、3人チームの上げる1人以外は全部CPU操作。後はアピールしまくり) 後は試合が始まったら試合権のない状態で、↑→↓←のアピールを順番に場外でしていれば良い。 その内試合が終わり、試合が終わったら2試合に1回程度の割合で、CHARISMAが5上がります。 その際に難易度をLEGENDにすれば、リング場で対戦してるキャラ同士のSTRIKE、GRAPPLE、DURABILITY、TECHNICAL、SPEED等が上がり、場外でアピールしてるキャラはCHARISMAが上がるので、非常に効率が良い。 2人以下でで鍛えるのなら、バックステージ戦がお勧め。 どちらか1人をプレイヤー操作にして、ダメージの溜まりやすい凶器攻撃やダッシュ攻撃を重視して戦う。相手のダウン中はアピールを繰り返しておこう。 あちらこちらに凶器が散らばってるので、普通の試合では上げづらいSPEED、CHARISMA、HARDCOREの底上げには最適。 その際、シグネチャー又はフィニッシャーをストラグルサブミッション技にしておくとほぼ確実に相手をKOできるので、時間短縮になる。 HARDCOREを上げるなら、TLCマッチやラダー戦、エクストリームなどDQ制裁(反則負け)無しで暴れるのが楽 いずれの場合も、各種ベルトを懸けておくと更に3ポイント獲得できる。 上記のボーナスをすべて合わせると最大20ポイント獲得できるので、是非懸けておくべし。
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バトルメイジ1次 説明 一次職では主に近距離攻撃のスキルとなっている。2次、3次も同じようなスキルがあるのでわかりやすいと言えば分りやすいのではないか。また、4次まで使うスキルもあるので是非活用していきたい。 スキル アイコン スキル MAX 説明 重要度 トリプルブロー 20 多数の敵を素早く3回連続攻撃する。 フィニッシュアタック 10 前方に歯車形態の光を飛ばし、多数の敵を攻撃する。ブロー系スキルとの連携でのみ使用でき、上位のブロースキルと共に使用する場合、より強いダメージを与えられる。 テレポート 15 一定距離瞬間移動する。上下左右の方向キーと一緒に押すと該当方向へ移動できる。 ダークオーラ 20 自分の体から神秘な力を持った黒いオーラを放出して、グループメンバーのダメージを向上させる。スキルを再度使用するとオーラを解除できる。他のオーラと重複して使用できない。 スキル振り まずは移動が大事、そんでもって攻撃もすげえ大事。PT員も大事。だから・・・ テレポート1 ↓ ダークオーラ1 ↓ トリプルブロー1 ↓ フィニッシュアタック1 ↓ トリプルブロー20 ↓ テレポート15 ↓ ダークオーラ20 ↓ フィニッシュアタック10 こんな感じ。 バトルメイジ2次 説明 スキル アイコン スキル MAX 説明 重要度 スタッフマスタリー 20 スタッフ系武器の熟練度と魔力、クリティカル率を上昇させる。 クアッドブロー 20 多数の敵を素早く4回連続攻撃する。必要スキル トリプルブロー20レベル以上 ダークチェーン 20 魔法陣から黒いチェーンが伸び出て、前方の多数の敵を自分の前に引き寄せる。引き寄せた敵はダメージを受け、一定時間気絶状態になる。 ブルーオーラ 20 自分の体から明るくて青く光るオーラを放出し、オーラの領域内のグループメンバーが受けたダメージを代わりに受ける。スキルを再度使用するとオーラを解除できる。他の種類のオーラと重複して使用できない。 イエローオーラ 20 自分の体から明るくて黄色く光るオーラを放出し、周囲のグループメンバーの移動速度、攻撃速度を向上させる。スキルを再度使用するとオーラを解除できる。他の種類のオーラと重複して使用できない。 ブラッドドレイン 20 一定時間、敵を攻撃するダメージの一部のHPを回復してくれるバフを使用する。一回の攻撃でキャラクターのベース最大HPの10%以上回復できない。 スタッフブースター 20 MPを消費し一定時間、スタッフの攻撃速度を2段階上昇させる。必要スキル スタッフマスタリー5レベル以上 スキル振り こっからSPが足りない。 具体的には17P分足りない。 チェーン、アドバンスドチェーンに引き寄せが実装されたのでチェーン切りは非推奨。 Aチェーンはブレイブパイレーツとか通常狩りはもちろん、 マスターガーディアンやビシャスソロ戦で便利。それでも切りたいなら切ればいいんじゃないかな! っつーわけで切る候補はドレイン、ブースターの二つのみ。 考えられる組み合わせは主に三つ 1.ドレイン3,ブースター20 :ドレインは1%吸収。ドレイン69秒でブースター90秒 2.ドレイン5,ブースター18 :ドレインは2%吸収になる。ドレイン75秒のブースター84秒 3.ドレイン6,ブースター17 :ドレインは2%吸収。ドレイン78秒、ブースター81秒 1.あんまりおすすめできない。火力に自信あったり、HP回復剤積んでもいいならこれでも。 2.ドレインを2%吸収になるところで止めるのがこれ。 3.ドレインとブースターの時間を近づけるならこれ。 QB1 ↓ マスタリ5 ↓ ブスタ適当 ↓ マスタリ20 ↓ QB20 ↓ 黄オーラ20 ↓ ブースター20 or17 ↓ ドレイン3 or6 ↓ チェーン20 ↓ 青オーラ20 バトルメイジ3次 説明 スキル アイコン スキル MAX 説明 重要度 アドバンスドブルーオーラ 20 永久的に自分の状態異常耐性と全ての属性耐性を増加させ、ブルーオーラの能力を向上する。追加でブルーオーラ使用時、周辺のグループメンバーの防御力を向上させる。必要スキル ブルーオーラ20レベル以上 バトルマスタリー 20 より向上した戦闘スキルを習得し、ダメージとクリティカル最小ダメージを永久的に増加させる。 デスブロー 20 多数の敵を素早く5回連続攻撃する。必要スキル クアッドブロー20レベル以上 ダークライトニング 20 2つの暗黒の塊を召喚し、塊の間に電磁波を生成し、多数の敵を攻撃する。ダークライトニングは追加クリティカル率が適用され、スキルレベルが上昇するほど再使用待機時間が減少する。 コンバージョン 10 MPを消費して、一定時間自分の最大HPを飛躍的に増加させる。 スーパーボディー 20 MPを消費して、一定時間、スキルレベル10以上で使用中のオーラに追加効果を与える。スーパーボディ状態が解除されるまで、他のオーラをまとうことはできない。スキル効果適用条件 ダークオーラ10レベル以上、ブルーオーラ10レベル以上、イエローオーラ10レベル以上(※オーラスキルを覚えていなくても習得は可能) リバイブ 20 モンスター討伐時、低確率で死神が召喚される。召喚された死神は制限された時間、モンスターを攻撃する。 テレポートマスタリー 10 スキルを活性化するとMPを追加消費するかわりに、テレポート地点の敵にダメージと共に気絶効果を適用できる。またテレポート移動距離が永久的に増加する。スキル使用時の効果が活性化され、再使用時に非活性化されるオンオフスキル必要スキル テレポート15レベル以上 アドバンスドダークチェーン 20 より強化されたダークチェーンで前方の多数の敵を引き寄せる。引き寄せた敵はダメージを受け、一定時間気絶状態になる。必要スキル ダークチェーン20レベル以上 スキル振り またSP足りない。 そろそろ怒るで Aブルー13 or Aチェーン13 or リバイブ13 このどれか。 正直好みである。 以下俺の振り方 デスブロー1 ↓ テレマス1 ↓ Aチェーン1 ↓ ライトニング1 ↓ バトマス20 ↓ テレマス10 ↓ デスブロー20 ↓ スーパーボディ20 ↓ ライトニング20 ↓ Aチェーン13(13) ↓ リバイブ20(13) ↓ コンバージョン10 ↓ Aブルー20(13) バトルメイジ4次 説明 スキル アイコン スキル MAX 説明 重要度 アドバンスドダークオーラ 30 永久的に魔力を増加させ、ダークオーラの能力を向上する。追加でダークオーラ使用時、周辺の敵に持続的にダメージを与える。但し、敵のHPが1以下の場合には、基本攻撃力を与えられない。必要スキル ダークオーラ20レベル以上 アドバンスドイエローオーラ 30 永久的に回避確率を増加させ、イエローオーラの能力を向上する。追加でイエローオーラを使用時、回避確率をさらに増加させ、周辺の敵の移動速度を減少させる。必要スキル イエローオーラ20レベル以上 エナジャイズ 10 身体活性化を通し、自分の最大HPと防御力を永久的に増加させる。 フィニッシュブロー 30 多数の敵を素早く6回連続攻撃する。必要スキル デスブロー20レベル以上 サイクロン 30 一定時間、非常に速い速度で回転しながら、つむじ風を起こし、近接した敵にダメージを与える。つむじ風状態では無敵効果が適用され、スキルレベルが上昇するほど再使用待機時間が減少する。 ダークジェネシス 30 闇の光で最大15体の敵を同時に攻撃し、一定時間気絶させる。追加でダークライトニングスキルを習得すると、ダークライトニングのダメージが永久的に増加する。 スタンス 30 一定時間、敵の攻撃にも後退しない状態になる。 マジカルドーム 20 自分中心に魔法のシールドを生成し、グループメンバーを保護する。シールド内では敵の攻撃に対しダメージを受けない。再使用待機時間 7分 メイプルヒーロー 30 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 ヒーローインテンション 5 誘惑状態が解除される。レベルが上がるほど再使用待機時間が短縮される。 スキル振り ここまで育てたら多分自分で分かるよね AダークとFブローを30にして スタンス、MH、Dジェネシス辺りの好きな奴振ってくとかそんな感じだと思う 俺はAダーク30→スタンス30→Fブロー30→MH29にする予定
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ナイトウォーカー 盗賊(投げ) 盗賊(斬り)
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ナイトウォーカー 盗賊(投げ) 盗賊(斬り)
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餅han